第481章

    舞台

    为了适当限制一下部分空军型玩家,以保持这个游戏世界里步兵和空军的大体平衡,使枪兵不至于在空军面前永远都那么苦逼,在《无痕》整个游戏里,都有着“浮空状态受到攻击则为双倍伤害”的设定,而在第三次世界公会团体大赛里,除了双倍伤害,对于浮空状态受到伤害后的惩罚,也有着特别的说法——.

    第一,赛场限制飞行高度为30米,在这个高度下,对高手们来说,地上的人要攻击到飞行中的人还是很容易的,而在这个高度下,天下的人如果向地面上乱丢果皮垃圾的话,也不会对他人造成什么严重的精神伤害和**伤害;而第二则是,当处于浮空状态被打死时,在尸体以稳定的缓慢速度不受控制地落下地之前,不会消失,在这种浮空状态下的尸体,可以继续被攻击,而且这个攻击造成的伤血量会在计算得分时被计算在内。

    换句话说……

    通过“鞭*尸”,单局得分或者失分会超过一万。

    这就是空军状态在行动方便的同时,必须承担的风险,或者说,很可能付出的代价。

    所以一般情况下,高手是不会随便乱将自己处于浮空状态的。

    但是……有两种情况例外。

    第一种,是当自己有着对于附近的战场已经有着绝对的掌控自信的时候,比如说,“0血不倒”状态下的都铎,比如说,开启着攻心状态的萧野。这种情况下,浮空只会加强自己的视野,而不会对自己造成危险,自然是有百利而无一害。

    而第二种,则是……

    “叮!”

    “公告:本次战斗胜负已分,10秒钟后将结束战局……”

    赛场上,当系统提示的声音响起的时候,都铎不用多看也明白,系统提示的内容是什么。

    的长公主,那个她本来以为她早就没指望赢得比赛的女人,竟然先开启全场压制,随后开启,然后在她完全来不及做出什么反应的情况下,一下子就把她缠到了半空中,这个可以说是……

    强行浮空!

    随即,在强行浮空的情况下,紧接着又开启无解的时间系能力,在双倍伤害的影响下,转眼之间——至少从她的感觉上来说是这样的——就把她打成了0血。

    这是怎样流利的一套操作!

    这个时候才猛地回过神来,之前的第二局、第三局,长公主为什么采用了几乎一样的打法。

    没有错,那两局,全是为了确保这一局的必胜而做的前奏,这种打法里的各种伤害数据,这一局里所用到的打法的可行性,在那两局里,长公主显然已经全部计算明白。一切都是为了这一局而做出的准备。

    “谋定而后动!”这个时候,都铎才猛地想起来,华夏区的这位长公主,在城战中的名声可是并不比已经统一了半个欧洲的她自己差多少,而与她的暴*力式强行统一之路不同,长公主除了在长沙城外一炮退敌军之外,其它时候,据说几乎全是靠着谋略取胜,以兵对兵,却总是以少胜多。

    利用转瞬即逝的机会,在一瞬间将她浮空,然后强行锁定猛打,这通猛打到底能不能把她打死,这就是长公主在前面两局所考查的事情,而很显然,经过前面两局的试验,她得到了肯定的答案。